简介 H5 网页版对战泡泡堂在线版游戏
1. 准备工作
在开启 H5 泡泡堂在线版游戏之前,需要确保已经安装了 Node.js 和 npm(Node 包管理器)。你可以通过以下方式进行检查:
打开命令行终端。
输入以下命令并回车:
bash
node -v
npm -v
如果命令执行后显示了对应的版本号,说明 Node.js 和 npm 已经安装成功。
2. 运行服务器
2.1 下载项目代码
将包含 app.js 和 package.json 文件的项目代码下载到本地。如果你熟悉 Git,可以使用以下命令进行克隆:
bash
git clone https://github.com/SineYuan/BnBonline.git
cd BnBonline
上述命令会将项目代码克隆到本地,并进入项目目录。
2.2 安装依赖
在项目根目录下(即包含 package.json 文件的目录),打开命令行终端,执行以下命令来安装项目所需的依赖:
bash
npm install
此命令会依据 package.json 文件中的 dependencies 字段,自动下载并安装所需的 Node.js 模块,例如 Express、Socket.IO 等。
2.3 启动服务器
完成依赖安装后,在命令行中运行以下命令来启动服务器:
bash
node app.js
若一切正常,你会在命令行中看到类似如下的输出:
plaintext
App listening at http://:::4000
这表明服务器已成功启动,正在监听 4000 端口。
3. 客户端操作(开启游戏)
3.1 访问游戏页面
打开浏览器。
在地址栏中输入 http://localhost:4000,然后按下回车键。
此时会打开游戏的首页,该页面由 app.js 中的 app.get('/', ...) 路由渲染的 index 视图生成。
3.2 创建房间
在游戏页面上,会存在一个创建房间的功能入口(具体的界面元素需要根据 templates/index.html 文件来确定)。
当你触发创建房间的操作时,客户端会向服务器发送一个 newRoom 事件。
服务器接收到该事件后,会根据房间名是否已经存在进行不同处理:
房间名不存在:服务器会创建一个新的房间,并将你设置为该房间的主人(master),随后返回一个成功的消息给客户端。
房间名已存在:服务器会返回一个错误消息给客户端,提示房间已存在。
3.3 加入房间
当房间创建成功后,其他玩家可以在游戏页面上通过某种方式(例如输入房间名)触发加入房间的操作。
客户端会向服务器发送一个 joinRoom 事件。
服务器接收到该事件后,会检查房间是否存在:
房间不存在:服务器会返回一个错误消息给客户端,提示没有这个房间。
房间存在:服务器会将该玩家设置为房间的挑战者(challenger),并向房间的主人和挑战者发送开始游戏的消息,其中包含角色信息和一个随机种子,此时游戏正式开始。
4. 游戏过程中
在游戏进行期间,玩家按下或松开键盘按键时,客户端会向服务器发送 KeyDown 或 KeyUp 事件。服务器接收到这些事件后,会依据玩家的角色(主人或挑战者)将消息转发给对方,以此实现实时的按键同步。
5. 游戏结束
当游戏结束时,客户端会向服务器发送一个 end 事件,其中包含游戏的赢家信息。服务器会检查赢家信息是否一致:
信息一致:服务器会向房间的主人和挑战者发送游戏结束的消息,并删除该房间。
信息不一致:服务器会向客户端发送错误消息,提示结果不匹配。
注意事项
上述步骤中的具体界面操作需要根据前端代码(如 templates/index.html 等文件)来确定。
要确保你的网络环境正常,保证客户端和服务器之间能够正常通信。
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